Tidskode er et standardformat som representerer spesifikke posisjoner i en video. Uttrykt som TT:MM:SS:BB (timer:minutter:sekunder:bilderammer), er det mye brukt i profesjonelle felt som videoredigering, kringkasting og postproduksjon.
Tidskodestruktur
Tidskode består av 4 deler: TT (timer), MM (minutter), SS (sekunder), BB (bilderammer). Eksempel: "01:23:45:12" betyr 1 time 23 minutter 45 sekunder pluss 12 bilderammer. Rammedelen indikerer hvilken bilderamme innenfor 1 sekund, fra 0 til bildefrekvens minus 1 (24fps: 0-23, 30fps: 0-29).
Store bildefrekvenser og deres bruksområder
23.976fps og 24fps for film, 25fps for PAL (europeisk/asiatisk kringkastingsstandard), 29.97fps for NTSC (amerikansk/japansk kringkastingsstandard), 30fps for digital video, 50fps og 60fps for video med høy bildefrekvens og sportssendinger. Valg av bildefrekvens påvirker avspillingshastigheten og kvaliteten på videoen betydelig.
Drop Frame og Non-Drop Frame
29.97fps er egentlig ikke 30fps, noe som forårsaker tidsavvik. Drop frame (DF) korrigerer dette ved å hoppe over de første 2 rammene i hvert minutt (unntatt multipler av 10 minutter). Non-drop frame (NDF) hopper ikke over rammer, så tidskoden avviker gradvis fra faktisk klokketid. Å bruke drop frame er viktig i kringkastingsarbeid.
SMPTE-tidskodestandarder
SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) definerer internasjonale standarder for tidskodeformat. SMPTE-tidskode er innebygd i videosignalet eller tatt opp som et separat lydsignal. Mye brukt i profesjonelle felt: kringkasting, film, videoproduksjon.
Forskjeller mellom PAL og NTSC
PAL er kringkastingsstandarden som brukes i Europa, Asia, Australia (25fps, 50Hz), NTSC er standarden som brukes i USA, Japan, Korea (29.97fps, 60Hz). Disse forskjellene skaper kompleksitet i tidskodeberegning og konvertering.
Hvordan beregne tidskode
Konvertering av tidskode til antall bilderammer: Totalt antall rammer = (timer×3600 + minutter×60 + sekunder) × bildefrekvens + rammer. For 29.97fps drop frame er det nødvendig med en spesiell beregning: trekk fra 2 rammer per minutt (unntatt multipler av 10 minutter). Konvertering av antall bilderammer til tidskode: utfør omvendt beregning.
what_is.section7_title
what_is.section7_text